游戏简介:
死亡与税赋是一款引人入胜的互动叙事向手游。在游戏中,玩家将扮演死神的角色,负责处理每日积压的档案,并掌控每位个体的生死命运。游戏通过互动式叙事带给玩家身临其境的感受,让玩家更深入地理解和体验角色所面临的抉择与挑战。玩家将扮演死神,管理每日成堆的档案,成为冥界中权力最高的存在之一,扭转命运,决定生死存亡。
死亡与税赋介绍
死亡与税赋已修复中文方块字,支持简体中文语言。在这款游戏中玩家将化身死神,处理每日成堆的档案,掌控每个人的生死名媛,玩家的每一个选择都至关重要,每一次选择都可能改变一个人的命运,生死往往就在一念之间。
死亡与税赋攻略
1、每天玩家的办公桌上会传真来几份简历,包含了姓名、年龄、职业和简介。同时玩家会收到来自Fate关于当日决死的定额和次级要求。玩家结合这些要求和简介判断样本生死。手头有一部手机可以在次日通过新闻看到自己决定的影响。(两个世界时间流逝速度不同)28天后迎来结局。
2、如果当日达成了定额和要求,可以获得300币的收入,次级要求未达成则200元,违反则全扣,如果多次(似乎是3次以上)违反定额会被清理掉,游戏结束。
3、工资可以用来购买道具或在酒吧消费。酒吧可同陌生人谈话来了解世界观,不确定是否推动剧情。可以喝酒,但前期拮据,大概率不会这么做。
死亡与税赋全成就指南
地点,以及地点跟剧情的相关性
*以楼层上到下的顺序*
老板(fate/命运)的办公室:对话会引发各种剧情分支,需要极度注意各种选项
夜晚时的办公室(可交互),处理完每日总结后变为不可交互
白天的办公室,不可交互。这只怨种恶魔每天都在这里
自己的办公室:每天早上可以去的地方之一,主线也在这里。(如果晚上忘记买橡皮可以早上先买了橡皮再去工作,如果进了工作间就必须完成一天的工作,不完成就不能提前出来。)
白天可交互场景
换衣间:从杂货店买了镜子之后才会解锁,可以改变死神(自己)的外观,有一些某条主线相关对话。对话会出现在云朵对话框里。首次出现在第四天夜晚且会有缩略图提示,后期在早上出现较多且不会提示,可以每天看看。
换装界面(可换头骨(自带一部分),鹰头,狗头(?,猫娘头,克系头,抽烟颓废大叔头,南瓜头,甜甜头骨系列。西装装扮会在购买后更新新款)
第四天夜晚的对话(首局游戏不会出现第四个选项)
自己的卧室:点了就相当于结束这一天,没有任何额外对话或剧情。夜晚与命运每日总结后才可以交互。
酒吧:工作完放松的好地方,第一周周末和倒数第二天的时候酒吧是重要的地方。(这两天跟成就相关,错过了就下一个轮回见,其他时间酒吧开放有一部分支线剧情,很有意思)酒吧四周会出现不同的交互人物,除酒保(酒保个人推测是中立善良,会在你想要毁灭世界时痛骂几句)外人物本周目仅可交互一次。第一周会出现鬼魂格斯(GUS),消极的清洁打工人一枚。第二周是管理员和遭到办公室霸凌的粉毛骷髅,第三周是鹰头和每天处理推销员的精致骷髅,第四周是莫蒂(听故事/编故事)。每个人物都很有个性。
不可交互时
杂货店:前期给命运先生打工赚钱,抓紧搬空商店。(橡皮使用后第二天可继续购买,一天只能购买一块橡皮)
购买后会快递到工位
最下面档案室:虽然每天去看都是亮着的房间,但是不能进,只是单纯地摆看的。
白天管理员会出现(管理员在第一周可在酒吧交互)
夜晚场景
装饰性质
二楼的办公室
普通成就
也许这个不需要我多说了,打开游戏开始新的一天就会达成成就。因为死神是由柠檬制成的。
所有东西都要放进抽屉,包括传真机、死亡名单的纸以及笔和各种杂货店的道具。
*桌子上什么都没有*
如描述所言,在某个工作日给所有人都标记为【生】。*请小心,试用期内不应过多(超过三次)的全杀全放*
如描述所言,在某个工作日给所有人都标记为【死】。*请小心,试用期内不应过多(超过三次)的全杀全放*
从道具店买指尖陀螺,然后在上班的时候玩指尖陀螺让它转到燃起来。
从道具店购买仙人掌盆栽,在上班的时候疯狂戳它直到弹出成就。*上班就应该摸鱼
从道具店购入金色骷髅硬币,在上班的时候抛这个玩意儿100次就会弹出成就。
在第五天的最后,所有问题都选一遍,一般第一次都能完成任务。不用担心,每个问题都可以选一遍再结束对话。不用担心需要三四个周目来选择每个问题(后续问题分支不算,只要都选了这几个问题都行。)
在第六天,会有一个问题,最后一个选项是:
我喜欢冰淇淋,选它
第19天,跟命运谈论来世的时候
会有选项是“死后……”,然后选择第三项(我记得就是恋爱或者魅惑啥的一句话,总之很特别,不会看错也没有迷惑选项)即可达成成就
老板第七天后就会离开,然后老板的猫猫代替老板进行每日审核。
如果您从道具店买了橡胶老鼠,此时您可以给她(任何时期给她橡胶老鼠都可以获得【和好】成就(一开始就给也算)
或者选择不给(一直都不给到最后,就可获得【猫猫炸毛】成就,并且第14天的档案会因为猫猫生气无法自行批阅,所以为了达到某些数值必须要提前给猫猫橡胶老鼠,这一行为并不算是恭维老板。)此成就也可通过在每日总结中一直逗弄,想抚摸猫猫达成。
如果跟着命运的要求走就会涨薪,其实不必特别的去考虑这个成就。完美执行会涨到500,出错一次是400!不涨薪是300。
不对任何档案做标记*发呆10分钟*,为了保证您能正确触发,我的建议是先拿起一张档案,再放下,先动一动档案,再挂机十分钟,这样可以保证您得到这个成就。
200+400+600+800+1000+1200+1400+1600+1800+2000=11000金币
请放心,一万一的金币并没有看上去那么难搞。
每天都去道具店看一眼,不用购买,打开商店再关上走人就行(早上去或者晚上去都算一天内去过了,不用早晚都去。)
买下所有东西。(不包括售价非原价的橡皮)
累计收入5000
小卖部可以购买外观,购买后穿戴即可。
去换衣间随便换点衣服(为了保证成功判定你在试衣间(参考原理同成就【生存还是毁灭】)然后挂机15分钟。
小卖部all了的话,这个成就肯定会达成,不必特别去做
工作成就
杀死这个人五次,想达成成就的话在命运提及时需要向命运汇报
有一个人档案上会写:balabala喜欢菠萝披萨balabala
标记为【生】则达成【我爱菠萝!】
标记为【死】则达成【我杀了菠萝!】
从第一天起,一旦有机会,就向命运抱怨自己的工作,诉说不爱杀人。
然后某一天(应该是第14天)桌子上就会出现【死神xx号】(←你自己的编号)的档案,标记为【杀】后,会直接弹回主界面,不要担心,点击继续游戏就可以弹出该成就并且继续游玩。
标记自己的档案为【生】即可继续游戏。
重新开始,这很简单。一周目结束后莫蒂会坐在那里让你选择,选择左边的“再来一次“
必要物品:水晶球,台灯,橡胶老鼠
非必需物品:橡皮
不需要打到结局,在工作途中即可触发该成就。
必要物品:水晶球,台灯,橡胶老鼠
非必需物品:橡皮
不需要打到结局,在工作途中即可触发该成就。
事实上跟着命运的要求走很容易能达到这个要求,不需要额外的注意。
通关时或者后期刷高数值结局的时候,这个也很容易做到,不需要特意的去注意这个成就。
这个成就的获取方式已经改成,在六天内让四个属性都达到100+,很简单。
最重要的是要有台灯和水晶球,用台灯照出来加减后,一直选择加属性的方向对档案进行生死标注。
*第七天桌子上会出现一个蓝色的蛋,同时会弹出成就*
*多戳几下蛋就碎了,所以大家一定要管好自己的手啊(我就是管不住我的手一直戳碎)*
*可以反复获得蓝色的蛋*
死亡与税赋通关经验
1:.第一天全标为生,然后跟命运道歉
2.全程跟命运保持中立或者反对对话,一定要把老鼠给猫,否则第14天没有档案我的意见是重开
3.即使在第六天触发了
的特殊剧情,全部标为生后依然可以获得该成就。
4.第13天命运回来的时候,会给500块(无论做得好还是不好),不用担心依然可以获得成就。
5.在命令为“做你想做的事情”的时候,无论做什么都会给300块,这并不影响获得成就。
6.在命令为“杀死可疑的人”的时候,无论数值加减将全员标记为生(这是可行的办法,我也没办法试其他办法)
7.在命令为“随便做什么”类似的这种的时候,全生(记住,在之前的时候你已经两次全生过了,这应该是第三次,全生全死不能随意标注,后面命运会沉迷写自己的书,不关心主角标了全生或者全死,所以最后几天二选一的时候可以随意自己标全生全死)
8.镜子跟和这个剧情无关,其实镜子对话只是单纯地补充,就算不看镜子的对话也能达成任何成就,但是剧情党可以浅看一眼。
9.整整一局游戏下来,只有两个地方会给钱:第13天+500,做你想做的+300,(如果运气好触发了彩蛋之王也会+300),这两个/三个地方获得工资不会影响你获得成就。
10.一些小知识
命令为“杀死底层的人”(此时底层有三个档案):这里包含两个规则,死三个人,死底层的人。
我的处理方式:底层的人全都标记为生,然后上层的人选出任何不是3数量的人标记为死。
命令为“处死一个和最后一个”的时候(此时一共有四个档案):这里包含两个规则,死两个人,死第一个和最后一个人。
我的处理方式:第一个人和最后一个人全都标记为生,从中间两个里选出一个人死。
*如果对这个成就还有问题可以留言交流,我暂时想不出来需要注意的点了*
每天回答老板的问题的时候(优先度):热爱杀人/人类应该被毁灭>遵守规则/舔老板
(重要)在第一天:
杀了所有人→去给命运报告的时候命运会问为什么→回答:就想杀人
后续的2-14天内:
完全遵从命运的所有安排(包括小标记)
命运提及人类则表达出想杀人的愿望,命运说什么都要恭维他,同意他,支持他。
在第十四天结束后会弹出该成就。
这两个成就放在一起,因为【覆灭】成就的前提是,14天的时候达成【命运的忠实追随者】成就所需要求。
在14天后,支持命运写书,支持毁灭人类,遵从命运指示,最后一天结束后会收录该结局。这个成就如果跟随红色档案卡杀掉命运不会出现!
*这个成就的图标本身就是灰色的!!!!*
必要物品:水晶球,台灯,橡胶老鼠
非必需物品:橡皮
将世界维持在水晶球背景蓝色或者灰色状态(每天工作结束后观察地图背景也是一样的),直到结局,命运的计划就不会成功,他就会被炒鱿鱼。
很容易达到的成就,只要保持水晶球/下班后的天空背景为蓝色。
可以不管命运的规矩,但是小心在试用期保持自己不被开除。
集齐画廊中的所有结局
一共15个
8个四属性高低结局
3个世界结局(世界最终是混乱,乌托邦,还是平衡)*关于平衡结局会单独做解释
4个主线结局(命运的宠儿,炒鱿鱼,接手,篡位者)
*对于平衡结局,我个人使用的方法如下:
1.不管命运的规矩(但是不要被炒鱿鱼啊!)
2.保持每天都带着橡皮,桌面摆着水晶球和台灯
3.记住水晶球的初始状态(灰色的天气),在14天之前水晶球保持蓝色,但是在14天之后,需要通过降低某些数值让水晶球变成灰色背景。
(背景的改变只有第二天上班看水晶球或者第二天下班看风景才能知道)
5. 坚持住!坚持到28天你就是5%的平衡结局玩家
*我确实没用什么技巧,但是请注意有些人杀了会-1000属性数值,一般生死是加减50以内,多的能到100
*100数值波动的一般是减少,基本没有加这么多的,所以有些人杀了之后水晶球会烧起来一般是杀了-1000的人(这种-1000了没有橡皮擦擦掉的话,基本救不回来了)
达成结局后选择右边的结束即可观看结束动画,制作人员信息为档案形式,不用担心,道具和审判结果(台灯下档案的加减)都会保留
全标记为【生】
全标记为【死】
其他成就
就像这个描述所说,在主界面点一下discord按钮。
进不去也无所谓,点了就有成就。
第一周的周末(第七天下班后)去酒吧,酒保有个小测试做一下,其实选项都比较直白的(我感觉)。每周目只能测试一次,获得一个成就。
不要跳过后期命运的对话,跟命运聊天,然后当命运问名言是什么的时候,选完某一个记得在倒数第二天去酒吧,就会有新的酒类(命名格式一般是“xx与xx”),喝完所有选项就可以解锁成就。喝掉“死亡与赋税”的酒后桌面会出现一个漂浮的金色骷髅,还会眨眼,非常可爱!
金色骷髅
7个酒吧必备的(普通饮品,每周目都有)
3个第一周周末酒吧测试的结果,会分别对应一种酒出现在酒吧(推荐同时进行成就【平衡大师】【杀人推土机9000】【无病呻吟】)
5个命运对话时出现的酒(推荐同时进行成就【口腔动物学家】)
1个是kharon(在工作时杀死一个叫做“kharon”的人,然后等酒馆开业后跟酒保提起这件事,随便选择任何味道都能做出“kharon”这个饮品,然后去点一杯就喝到了。)
道具店购买小猪储钱罐,然后第一次完成命运的特殊标记(例如:“我在看着你,死神,你最好把这份档案标记为【生】”这种特殊标记任务)就会给一枚硬币,获得的硬币会出现在第二天桌子上,将硬币投进小猪存钱罐就行(一共应该是三枚)。
随便任何一个故事,只要不是下面那个荒谬的故事,即可达成成就(莫蒂还是很善良的)。
1.海上航行(选项4)
2.文书工作(选项1)
3.闻到了(选项1)
4.疼痛(选项4)
5.(选项3)
6.陌生人(选项3)
7.低声说(选项2)
8. (选项4)
9. (选项2)
10. (选项4)
选项不会有错位问题,都是一个顺序的,请不用担心
*乌托邦结局莫蒂不讲故事*
每周目的倒数第二天,下班后去酒馆,莫蒂在里面,听他讲一个故事。(一周目只有一个故事,我以前没听他讲为了刷别的成就全都匆匆跳过了,我后悔莫及。)
死亡与税赋完整结局
一、四大数值结局
环境
低环境数值:解锁全球变暖成就。
高环境数值:解锁环境保护狂成就。
经济
低经济数值:解锁返璞归真成就。
高经济数值:解锁古票成就。
健康
低健康数值:解锁瘟疫医生成就。
高健康数值:解锁治愈癌症成就。
和平
低和平数值:解锁全面战争成就。
高和平数值:解锁战争确实会改变成就。
二、世界结局
在迎来结局时
同时获得上述四大数值中的两个低数值结局即为坏结局。
同时获得上述四大数值中的两个高数值结局即为好结局。
同时获得上述四大数值中的一个高数值结局和一个低数值结局即为平衡结局。
三、猎魔人成就
名为马沙奇·欧尼·兰左的不死人,看到他的档案就标记死亡。在标记数次后,与Fate的对话中会出现选项,向Fate汇报这一情况,即可解锁该成就。
死亡与税赋场景介绍
1、自己的卧室:点了就相当于结束这一天,没有任何额外对话或剧情。夜晚与命运每日总结后才可以交互。
2、酒吧:工作完放松的好地方,第一周周末和倒数第二天的时候酒吧是重要的地方。(这两天跟成就相关,错过了就下一个轮回见,其他时间酒吧开放有一部分支线剧情,很有意思)酒吧四周会出现不同的交互人物,除酒保(酒保个人推测是中立善良,会在你想要毁灭世界时痛骂几句)外人物本周目仅可交互一次。第一周会出现鬼魂格斯(GUS),消极的清洁打工人一枚。第二周是管理员和遭到办公室霸凌的粉毛骷髅,第三周是鹰头和每天处理推销员的精致骷髅,第四周是莫蒂(听故事/编故事)。每个人物都很有个性。
3、杂货店:前期给命运先生打工赚钱,抓紧搬空商店。(橡皮使用后第二天可继续购买,一天只能购买一块橡皮)购买后会快递到工位。
4、最下面档案室:虽然每天去看都是亮着的房间,但是不能进,只是单纯地摆看的。
死亡与税赋测评
重要决策:玩家需要面对各种难以抉择的选择,每一次的抉择都可能对角色的命运产生重大影响,让玩家陷入思考与挣扎。
改变命运:游戏强调玩家的每一个选择都具有潜在的深远后果,生死往往取决于一念之间,使玩家体会到权衡利弊的重要性。
生命转折:玩家通过管理个体的生死,可以改变他们的命运轨迹,观察人生的转折点,见证生命的脆弱和无常。
死亡与税赋小编点评
《死亡与税赋》为玩家提供了一个引人入胜的体验,让玩家亲身感受死神的角色,在充满挑战和决策的环境中进行互动。通过每天处理档案、掌握命运、扭曲生死,玩家将体验到权力与抉择的较量,领悟到命运难料,生死几欲指尖间的冲突。











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